home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000008_lightwave@garcia.com _Fri Dec 15 01:26:08 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA06416 for <dwarner@albany.net>; Fri, 15 Dec 1995 01:26:07 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuei05663; Fri, 15 Dec 1995 01:03:29 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA09742; Fri, 15 Dec 1995 01:03:39 -0500
  6. Date: Fri, 15 Dec 1995 01:03:39 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512150430.XAA27832@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: ANother important tip for morphing projects
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. >PS- I solved teh problem of the elongation of the last object in my chain..
  23. >
  24. >It seems that even if you want to morph the object back to it's original
  25. >position..you need to tell lightwave to morpgh to an entirely new object
  26. >which is in the same position..so basically just go to modeler and load the
  27. >object in its original position..then, save it again but, use a new file
  28. >name..duhh...weird eh??? o'welll
  29. >
  30. >Adam Chrystie--Whose goal is to great one complete animation during winter
  31. >break.
  32. >Adam Chrystie adamchry@cats.ucsc.edu
  33. >University Of California at Santa Cruz
  34. >Cinema/Video Major / Senior Status
  35. >
  36.  
  37. When I read your original post, I thought the "swollen fingers" thing
  38. sounded a lot like another morph behavior. Namely, when you morph something
  39. beyond 100%, things tend to get hyper-stretched or inflated, which can
  40. actually be pretty useful at times. In your case it isn't.
  41.  
  42. Here's my theory: By morphing back to the top object in the hierarchy, you
  43. were jumping to something that was itself already morphed. This would (I
  44. think) be the same as going beyond 100%, since you're adding onto a
  45. pre-existing morph. 
  46.  
  47. You may not need a second Hand#1 with a different name, though. Try putting
  48. a clone of the original Hand#1 at the end of your morph chain. Even with an
  49. identical name, it is nevertheless a different object.
  50.  
  51. I swear I'm like the kid in class who keeps raising his hand and won't shut up!
  52.  
  53.  
  54.    ************************************************
  55.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  56.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  57.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  58.    ************************************************